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游戏建模师干货分享,MAYA卡通翼龙建模教程,会是你喜欢的吗
- 网站名称:游戏建模师干货分享,MAYA卡通翼龙建模教程,会是你喜欢的吗
- 网站分类:技术文章
- 收录时间:2025-09-23 16:53
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“游戏建模师干货分享,MAYA卡通翼龙建模教程,会是你喜欢的吗” 网站介绍
这张图是为一个网站制作的。在绘制草图的时失败了几次后,想到了一条看起来很调皮的龙的样子。
建模
把这个概念作为主要的参考资料,开始在Maya中建模,头部的建模我用了4x4x4的立方体作为出发点。主要使用Extrude和CutPoly工具锁定了头部和身体。
棘手的问题是稍后要把3D模型与概念细节,比如微笑和眼睛匹配起来。。
用同样的技术创建了手和脚的模型,然后添加到身体上。翅膀的建模因为厚度的愿意有一点困难。要把所有的几何体保持在四边形的状态有一点棘手。龙角、爪子和背后的刺是作为独立的部分建模的。
完成的模型输入到UV面板中。如果可能的话,需要花大部分的时间在单独的外壳中展开模型。
把模型输入到中做细节,用传统的阿尔法和标准工具添加皱纹,缩放和折叠,不断尝试保持某些部分的夸大(比如胸膛,背部,腹部等等),精细其他的部分(脸部,翅膀皮肤)使所有的东西都有统一的风格。finished Tool细分为级别。
纹理
从ZBrush中输出了一个位移贴图,把这个贴图作为基础纹理。使用Crazy Bump工具把位移贴图转换为法线贴图。我在Photoshop中绘画了主要的颜色版本,用一个Maya中的UV快照作为向导。接下来,在位移贴图和法线贴图的蓝色通道中,我开始向纹理添加细节,把这些图层加上颜色,然后尝试了几种混合模式。条纹和身体某些部分的暖色调一样都是手绘的。
皮肤和造型
在Maya中创建了一个基础骨架来摆放恐龙。默认的平滑皮肤正好合适,需要用Paint Weights工具做颈部和翅膀的次要问题的修复。
试着用岩石网格将姿势和草图匹配,但是做了几次尝试和照明设定之后,对整个场景的样子也不那么确定了。草图中的表情和姿势给了情绪,但是在3D模式下同样的龙看起来就有点糟糕了。
所以尝试了其他的视角,最后决定把龙设定为即将勇敢起飞的姿势,这样就不会丢失之前创建的原始角色。想法是描绘同样的调皮龙,这次不管出现什么困境,都要拥有一个满意的、高兴的和得意洋洋的态度。
渲染
在ZBrush软件中渲染最后的效果图,ZBrush在渲染已经做好的图时非常有用而且快速。把已经设定好姿势的龙以OBJ格式输入到ZBrush中,然后在最低分割模式下把这个文件作为一个图层来使用。
接下来的工作就是把纹理以4096x4096的大小覆盖到模型上,然后用不同的matcap渲染各种各样的图,用一个景深通道和不同的照明角度全面掌控稍后的合成工作
合成和后期制作
使用Photoshop创建了一个背景,使用梯度来精确整体调色板,把龙的结构考虑进去。
将画布改成油画格式,然后水平翻转图像,为了观赏和合成的目的。我想要场景中有一种温暖的氛围,同样要有一种安静的,使欣赏的人以为是手绘的图画的效果,所以做了一个烟雾缭绕的下午场景。浓烟由Photoshop中的公式笔刷组成。
做完合成后,用Curves和Photo Filter修改了颜色。最后,在嘴巴里面添加了烟雾,在翅膀和尾巴上添加一个微妙的场景和一些运动模糊。最后的效果图大小是4300x5700像素。
结论
"最后的警告"是在最后的感觉中第一个出现在我脑海中的标题,让欣赏的人自己创建属于他们的故事。
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