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黑科技马上到 SCE解说展示PS平台最新开发技术

黑科技马上到 SCE解说展示PS平台最新开发技术

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  • 收录时间:2025-09-14 16:04
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“黑科技马上到 SCE解说展示PS平台最新开发技术” 网站介绍

2014年7月18日,游戏工具和中间件论坛2014(Game Tools & Middleware Forum 2014)在东京秋叶原召开。SCE的技术平台高级副总裁丰祯治在“面向PLAYSTATON的最新科技介绍”讲座中,解说了支援PS4游戏开发的库,开发环境,以及若干面向未来的技术。未来PS4能实现什么样的效果,我们可以先睹为快。

开发库

PS4使用了基于AMD X86和GCN的APU,架构和PS3大不一样。习惯了PS3的开发者在转型中会遇到若干的困难。SCE为此开发了两种针对PS4优化的物理模拟引擎(库),并将在新版的PS4 SDK中向开发者提供。两种分别是使用GPGPU的“GPU物理模拟引擎”和使用CPU的“CPU物理模拟引擎”。

GPU物理模拟引擎更适合处理物理图形效果,其处理能力能达到使用CPU的10倍以上,可以实现数万刚体的模拟,并且帧数可以达到60帧。

CPU物理模拟引擎更适合开放世界需要的高精度“GamePlay物理模拟”。其着眼点在于和游戏机制,游戏逻辑整合。

PS4 物理模拟效果演示

游戏引擎方面

和Unity Technologies签订契约之后,Unity引擎将支持PS3,PS4,PSV,PSV TV以及PSM。

Epic Games对应PS4游戏开发的虚幻4引擎已经开发提供。其将支持在游戏过程中后台下载内容的PS4功能。

SCE欧洲开发的PhyreEngine将支持PS4,PSV,PSV TV和安卓。原本对应安卓是为了开发PS4的联动安卓应用,但之后将可以对应安卓游戏开发,对iOS的支持也在开发中。由于PhyreEngine是完全开源的游戏引擎,并附带了具备高度可用性的样本代码,SCE方面相信其很适合帮助工作室开发面向PS平台的游戏。

SCE方面还公开YoYo Games开发的2D游戏开发环境GameMaker Studio将支持PS平台。最新版将对应PS3,PS4,PSV,PSV TV。GameMaker被大量独立游戏开发者所采用,对PS平台的支持将进一步方便开发者在PS平台商推出独立游戏。

PS CAMERA

SCE方面公开了几个PS CAMERA应用方面的技术。

其一是“AR动态光照”。AR角色和现实融合的技术已经不稀奇,但此前现实中的光照条件和AR角色是不相关的。AR动态光照可以让PS CAMERA识别房间的照明状况,并反映到融合的AR效果上。

AR效果视频

PS CAMERA和AR结合的新技术还有“大规模物体识别”技术。也就是不需要特殊的图案,PS CAMERA就可以识别普通的卡片。视频0:50之后有具体的效果演示。玩家将可以拿着普通的卡片,在PS CAMERA前和远处的玩家一起玩游戏。这项技术可以和云技术相结合。

500毫秒可以检索1000个物体

Project Morpheus

SCE已经向游戏工作室和中间件厂商提供Project Morpheus的原型机,软硬件两方面的开发都在进行中。

AUTODESK,CRYTEC,EPIC等厂商都已确定将支持Project Morpheus。