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我的AI绘画工作流,3步后期处理(ai绘图工具的使用方法)
- 网站名称:我的AI绘画工作流,3步后期处理(ai绘图工具的使用方法)
- 网站分类:技术文章
- 收录时间:2025-08-04 22:27
- 网站地址:
“我的AI绘画工作流,3步后期处理(ai绘图工具的使用方法)” 网站介绍
可能有很多小伙伴有这样的疑惑:
一样的模型、一样的提示词、都使用一样的采样器、CFG、Steps,为什么出来的图片还是差那么点意思?
Hello~o,朋友们,欢迎回到AI趣闻屋。
答案其实很简单,后期处理!
我们都知道,拍完的照片都会在后期处理完成后才会发出来(牛人勿喷),这AI绘画也一样,也需要后期处理。
因为文生图出来的图片,一般不高于768*768(牛人勿喷),分辨率是很低的,效果一般来说是不会太好,哪怕给最好的提示词和很给力的反向提示词。
(当然了,评判一张照片好坏,有时候很难界定,毕竟每个人的审美都不一样,我们就定以一般标准来看这篇文章吧)
所以,想要精致的图片,后期处理少不了!
今天趣闻屋就来分享下我们的AI绘画工作流,怎样后期处理提高图片质量。
步骤很简单,除去文生图和挑选这2步,也就3个步骤做后期:
1.文生图出图:设计目标图片,输入提示词,设定好图生图参数
2.抽卡:挑出瑕疵不多,符合目标的的图片(脸部可以修复,所以坏的脸不算瑕疵)
3.使用Face Editor脚本修复脸部 / inpaint 重绘手势
4.使用 Photopea/PS 插件手动修改、添加细节、或抹除瑕疵
5.Tiled Diffusion + ControlNet Tile 放大图片、随机增强图片细节、锐度、光影、色彩、对比度
设定目标,文生图出图
目标:血月之下穿着铠甲的女孩,飞舞的头发,很多鸟
参数设定:
((best quality)),((masterpiece)),((Hi-Q(high quality))),((realistic)), (detailed),(ultra detailed),(many birds:1.1),cinematic lighting, dynamic, ominous gorgeouse, intricate, digital painting, concept art, smooth, Depth of field,1girl,beautiful,cute,Pretty girl, long hair, messy hair,red hair,purple eyes,Assassin wearing black Heaven Warth armor ,(lightining simitar:1.33),( full body:1), night, red moon, (blood moon:1.1),
Negative prompt: (worst quality, low quality:2),nsfw,monochrome, zombie,overexposure, watermark,text,bad anatomy,extra nipples, detached arm, liquid hand,inverted hand,disembodied limb, oversized head,extra body,extra navel,easynegative,(hair between eyes),sketch, duplicate, ugly, huge eyes, text, logo, worst face, (bad and mutated hands:1.3), (blurry:2.0), horror, geometry, bad_prompt, (missing fingers), multiple limbs, bad anatomy, (interlocked fingers:1.2), Ugly Fingers, (extra digit and hands and fingers and legs and arms:1.4), (deformed fingers:1.2), (long fingers:1.2),(bad-artist-anime), bad-artist, extra legs ,(ng_deepnegative_v1_75t),bad-hands-5
Steps: 25, Sampler: DPM++ 2S a Karras,CFG scale: 7, Size: 768x512,
Model: revAnimated_v122
抽卡,挑选出合适的图片
对图片进行筛选,挑选出想要的图片:
我们挑选3张做栗子。
对第2张的脸部不太满意,使用 Face Editor 脚本进行修复脸部。
脸部修复
使用到图生图(img2img),重绘强度(Denoising strength)0.3,下拉到脚本选项,选择Face Editor脚本修复脸部。
Face Editor脚本参数设置:
得到:
嗯!修复后的脸蛋可以接受了。赞!
在这一步,小伙伴们还可以使用 inpaint 来重绘内容,如修复手势。
使用 Photopea 插件手动添加或者去除细节
我们使用第三张图作为栗子。
打开Photopea插件,拖入图片:
对3处地方进行细节处理:
1.去掉多余的小月亮
2.增加鸟
3.血月上增加鸟的影子
然后放到图生图(img2img)进行调节,重绘强度0.5:
效果不太满意。
我们再次使用 Photopea 的【污点修复工具】抹去月亮上的鸟的影子
再把人物左下的过于凌乱的头发修一修:
棒!这回看着舒服很多了~
Tiled Diffusion + ControlNet Tile 放大图片和增强细节
1.选择图生图 -> 选择批处理,填入图片目录和输出目录:
(此操作可选,单张图片的小伙伴,不需要进行批处理,这里适合批量出图的小伙伴)
2.打开 Tile Diffusion 插件:
放大算法选择 4x-ultraSharp,放大倍率设置4。
3.打开 ControlNet ,选择 Tile 模型:
4.其他参数设定不变,重绘强度0.5(小伙伴根据需要自行调整,重绘强度越高,细节越丰富):
赞!
最后
后期处理有很多种方式,有经验的小伙伴使用自己熟悉的方式就可以。我们的目标是让图片看起来细节丰富,景深、色彩、光影、锐度这些衡量标准更平衡,质量看起来更好。
趣闻屋这里给出的后期处理方式,也只是其中的一种选择,并不一定是完美的。
小伙伴们在工作的过程中请根据需求自行优化,或添加或删除步骤,形成自己的经验条。
最后再附上几张“小漂亮”:
棒!
完~
感谢小伙伴们的阅读。喜欢点赞、关注、支持
电梯:
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