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魔兽争霸3兽族英雄技能冷知识(魔兽争霸3 兽族英雄)
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- 网站分类:技术文章
- 收录时间:2025-07-13 04:57
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先知
先知的技能有闪电链、透视、幽灵狼和地震。
闪电链,先知第二常用的技能,经常用于追击补刀、抢怪和大范围杀伤敌方单位,可以对空也可以对地。需要注意闪电链的跳跃是单向连锁,如果第一个目标是敌人阵型边缘的单位,则有可能跳跃到最大目标(三级时最多8个目标,逐个递减10%),如果第一目标选择的是中心目标,则有可能只命中少量单位。
地图上的小动物也可能成为连锁中的一环,比如羊也可以被电。
已经隐身的单位不会成为闪电链的目标,也不会跳跃到隐身单位身上,除非被显影(比如先知的透视、显影之尘等)。
闪电链选取目标的原则是最近目标,单次跳跃的最大距离是500码。
透视,实际对战中几乎没有人会浪费一个技能点在这个技能上,特别是激烈的职业选手对抗里,这个技能的使用率几乎是0。
透视耗蓝并不低,最大的作用是无限距离的远程侦查和显影,无论升级与否,持续时间都是8秒,冷却时间都是30秒,但等级越高显示范围越大,3级技能最大范围400码。相对而言,这个技能的实用性不如地精实验室的望远镜。
如果暴雪想在未来的玩家对战中看到这个技能登场,恐怕只能再次修改——比如把持续时间从8秒直接改为90秒,且敌方不可察觉,3级永久显示,等于只要时间够久,就可以开全图。否则还是不会有人选择在8级以前升级这个技能——而先知升到8级只会出现在娱乐局。
幽灵狼,先知的核心技能,游戏前期最强的召唤单位,为骚扰而生。有经验的玩家会快速给幽灵狼分别编队,避免互相卡位,且一级的幽灵狼生命值比较低(只有250点,3级也只有500点),很容易被穿刺攻击单位消灭,需要利用冷却时间强制重新召唤和走位避免过早被消灭。
幽灵狼在被召唤时默认会出现在先知正前方50码的位置,如果先知顶着建筑物召唤,则有可能把狼直接召唤到对手基地内部屠杀农民,也有一定几率让狼卡在建筑物和地形中间无法移动,或者被敌方建好的圣塔快速消灭,但总体说来还是很实用的一个技巧。
3级的阴影之狼是永久隐身,只有攻击时才会现身,但停止攻击后需要1.7秒回到隐身状态。
地震,先知的大招,但是地震的作用范围只比暴风雪和烈焰风暴大一点(250码),持续20秒,只能对建筑物造成伤害,每秒60点伤害,在地震范围内的敌方单位会有75%的减速,友军不受影响。
地震可以清除大面积树木,对建造/升级过程当中的建筑有200%伤害。每秒60点的伤害是固定值,不受建筑物护甲数值影响,并且受地震影响的建筑仍可被农民维修。
有个特例,暗夜精灵的古树类建筑(生命之树、战争古树、知识古树、风之古树、奇迹古树等)站起来之后不会再受地震固定伤害,但会被减速。
先知在释放地震的时候需要持续施法,尽管施法距离高达1000码,但仍然需要注意施法位置和对先知保护,因为释放技能过程中会被狼骑兵的网、山丘之王的风暴之锤、恐惧魔王的睡眠、黑暗游侠的沉默等技能打断。
剑圣
剑圣有疾风步、镜像、致命一击和剑刃风暴四个技能。
疾风步是剑圣的重要技能,绝大多数剑圣首发的对局,一技能都会选择疾风步,利用疾风步隐身+无视卡位+加速的特点,用于侦查、抢怪、补刀和逃跑。
疾风步的现身斩无视闪避,额外攻击的数值属于物理伤害,会受护甲影响,但无视闪避效果(恶魔猎手、熊猫或闪避挂件)。
镜像在暗夜精灵KOG大行其道的时代很重要,因为它可以解除类似根须缠绕或减速、诅咒等负面魔法效果;最新版本的剑圣分身可以继承少量基础攻击力(25%),不继承装备效果(比如攻击之爪、闪电球),也没有致命一击效果。
剑圣的镜像会继承100%的基础属性,受到300%的伤害,会模拟致命一击的伤害数字和动画效果,但不会有致命一击伤害。
镜像可以被驱散,并且电脑单位会默认继续攻击剑圣本体,职业选手一般都能快速区分,娱乐玩家可以依靠驱散技能破解。
致命一击是剑圣之所以能成为后期英雄的关键技能,3级的4倍跳劈经常能造成瞬间打空对手血条的操作。跳劈会产生红色感叹号的数字,以显示跳劈数值,可以对建筑和无敌单位的其他单位生效,跳劈时如果对方存在荆棘光环,反弹伤害只有基础攻击,不包括跳劈的倍数伤害。
跳劈的概率也是伪随机,如果连续普通攻击没有触发致命一击技能时,跳劈概率会小幅提高。
跳劈产生的伤害可以享受吸血效果。
实战中需要注意避免被女妖诅咒,因为诅咒会导致剑圣的所有目标都有25%概率不命中。
剑刃风暴是剑圣的大招,处于剑刃风暴状态中的剑圣是魔免的(但还是可以被圣光加血),剑刃风暴没有发球效果,伤害是固定值,因为是地面AOE伤害,且难以被打断,剑刃风暴是很好的破坏敌方阵型,杀伤敌方后排法师部队的技能。
剑刃风暴的伤害间隔是0.5秒,所以被伤害的单位掉血速度并不是每秒110点。
剑刃风暴在关键时刻不仅可以杀伤敌人,也可以瞬间让剑圣处于魔免状态,避免被山丘之王、死亡骑士或者巫妖的技能秒杀,还可以避免被冰龙、毁灭者、狮鹫骑士等魔法攻击单位追击。
剑刃风暴发动期间,移动速度是剑圣正常移动速度,并且会被地面单位卡位,所以看起来会有点慢。
闪电之球虽然不是剑圣的技能,而是法球道具,但一般来说只要剑圣在场,兽族的第一个闪电之球一定会给剑圣用,因为剑圣的高攻速和致命一击技能,可以确保最高对空输出能力、更高的触发净化的概率,更容易留人。
但打出净化效果后也会移除其他魔法效果。
另外,闪电之球对召唤物有200点额外伤害,比如水元素、狼、树人、骷髅等,也包括火凤凰、地狱火这种魔免单位会有额外伤害(但不会打出净化效果)。
牛头人酋长
牛头人酋长有震荡波、战争践踏、耐久光环和重生四个技能。
震荡波在针对暗夜吹风流的时候有重要作用,可攻击建筑,但无法伤害树木,最大伤害上限是2400点。由于杀伤范围是前方一条直线,所以需要注意释放的地形和角度,尽量选择目标处于一个纵队的时候释放,所以牛头人酋长即便有耐久光环的加速效果,也还是建议搭配速度之靴或者无敌药水,以确保技能释放。
另外,震荡波可以对隐身单位造成伤害。
战争践踏是牛头人的重要技能,大部分时间都是用这个技能来限制敌方英雄和地面单位的走位。特别是三级战争践踏时,非英雄单位的眩晕时间高达5秒。
但需要注意,战争践踏的技能有释放前摇,移动速度快的部队可以利用这一点,避免被牛头人酋长靠近或者冲到阵型中心。战争践踏对英雄也有影响(但眩晕时间会缩短),但对机械单位没有伤害和眩晕影响。
耐久光环是牛头人酋长的核心技能,可以大幅度提高部队的移动和攻击速度,并且这个光环效果对机械单位也有效,甚至还可以增加兽族苦工的采集效率——尽管没几个人真会只让牛头人酋长在家里当监工。
另外,由于光环并不耗蓝,所以这个技能无论是组合震荡波还是战争践踏,都能有效控制牛头人酋长的蓝耗。
重生是牛头人酋长的大招,不需要耗蓝,重生后满血满蓝,第一次死亡不会给敌方英雄经验,但一般说来当牛头人酋长升级到6级的时候,就没几个人愿意打它了,只会用沉默或者吸蓝先知牛头人酋长发挥。
在被妖术控制的时候阵亡,重生后会保留变形状态,不过这种情况极为少见。
牛头人酋长的重生是被动技能,因此即便在被沉默时杀死,只要重生技能已经完成冷却,依然可以让其复活。
暗影猎手
暗影猎手有治疗波、妖术、毒蛇守卫和巫毒四个技能。
治疗波作为兽族英雄里唯一的治疗技能,极为重要,尽管有些玩家会选择妖术作为第一个技能来提升猎杀对手重要目标的能力,或者主升蛇棒来对付暗夜精灵的女猎手和鸟德等目标。但治疗波仍然是暗影猎手轻易不会放弃的技能。
治疗波的跳跃原则并非随机或者距离,而是周围生命百分比最低的单位(包括英雄、召唤物);
跳跃次数3-5次(随等级提升次数),但治疗波不会两次治疗同一个单位,若范围内单位不足,会提前终止。
治疗波无法选择机械单位,也不会跳跃到机械单位。
妖术是暗影猎手一个重要技能,被变形的单位保留原来的生命值、护甲类型与魔抗;
妖术可以打断施法,但无法打断魔法免疫状态的施法单位,比如剑圣的剑刃风暴。
妖术变形后的中立野怪被攻击时会移动,而一旦离开原有位置一定距离后就不会攻击,并且可能被卡位无法移动,利用这个BUG,暗影猎手可以单杀很多高等级野怪,但需要时间,而且不能被对手发现。
毒蛇守卫在版本更新后虽然经验上升,但仍然是难得的穿刺攻击输出单位,虽然毒蛇守卫本身的生命值不高(3级也只有200点生命值),而且无法移动,但是它是魔法免疫的,不能被驱散或者占据,只能被物理攻击,0点重甲对穿刺伤害没有抵抗能力。
因此毒蛇守卫最怕的是暗夜精灵的弓箭手这种高攻击力的穿刺伤害单位。
只要有视野,毒蛇守卫可以穿越树林释放,或者穿越树林攻击野怪。由于毒蛇守卫的冷却时间很短(只有6.5秒),魔法消耗只有30点,很容易被暗影猎手快速组成蛇阵,提高打怪升级效率,或者在战场上提供穿刺火力——蛇棒因为魔免,理论上可以无伤消灭冰龙、狮鹫骑士这种高级单位。
另外,蛇棒因为本身单位特别小,在场面混乱的后期团战里特别容易点错,所以除非眼疾手快,否则很难被第一时间物理攻击处理掉。
巫毒作为暗影猎手的大招,动画特效是暗影猎手一个人在跳舞,技能范围内的己方单位(除暗影猎手自己)进入无敌状态(包括空中、地面、机械单位、召唤物),45秒内免疫物理和魔法伤害。
施法过程中暗影猎手无法移动,且自动会成为唯一可攻击目标,会遭到对手集火攻击,或者打断施法,所以释放前可以先使用无敌药水(或大无敌药水、神圣药水)确保自己不会被打断或者集火。
注意,如果已经开始释放大招,就不能再喝无敌药水或者其他药水了,否则大招会自行停止。所以一旦发现自己没来得及使用无敌药水就开启了大招,请尽量让部队挡在暗影猎手前面,避免被敌方集火。
蛇棒不在无敌效果之内,仍可被攻击。
处于巫毒无敌状态下的友军可以享受类似生命之泉、治疗守卫的回血效果,也可以被技能治疗,比如圣光,但不能被使用药膏。
巫毒使用的瞬间会清除原有的友军减益效果,但处于巫毒无敌状态的友军仍然可以重新受到增益效果和减益效果,但不会造成伤害,比如心灵之火、嗜血、减速、诅咒等。
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